<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forumforme.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Forum For Me and My Friend`s</title>
		<link>http://forumforme.0pk.me/</link>
		<description>Forum For Me and My Friend`s</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Jan 2010 11:46:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Состав клана</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;мне нужна команда а не мясо)) с ним у нас 3 человека сыграно, я лига и но_гуд, так что так будет проше&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:46:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш сайт</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://formyteam.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://formyteam.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все разделы для нашей команды будут перенесены на форум сайта, здесь юудет просто форум для общения, зовем друзей подруг и обшаемся, оставляем заявки на открытие тем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 00:49:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отечественный автопром или иномарки?</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом году россияне потратили на покупку подержанных иномарок больше денег, чем на приобретение отечественных машин. По мнению аналитиков, ситуация может измениться в пользу российского автопрома, но только к концу следующего года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сообщил на московской международной автомобильной конференции заместитель гендиректора АО &#039;Автосельхозмашхолдинг &#039; (АСМ-Холдинг) Александр Ковригин, за первые девять месяцев нынешнего года в России было продано 712 000 новых российских автомобилей на общую сумму около $3 млрд, при этом подержанных иномарок было продано почти 353 000 на общую сумму около $3,2 млрд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объем продаж подержанных иномарок в денежном выражении превысил объем продаж российских машин впервые после кризиса 1998 г. По данным Объединенной финансовой группы (ОФГ) , за весь прошлый год в России было продано 352 000 подержанных иномарок (около $3 млрд) и примерно 900 000 новых отечественных автомобилей (примерно $3,6 млрд). Похожее соотношение приводит &#039;Тройка Диалог &#039;: по оценкам этой компании, объем прошлогодних продаж подержанных импортных автомобилей составил $3,65 млрд, а новых отечественных машин - $4,09 млрд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&#039;Это еще не вечер. До конца года отрыв подержанных иномарок от отечественных машин вырастет еще&#039;, - заявил &#039;Ведомостям&#039; Александр Ковригин, заместитель гендиректора &#039;АСМ-Холдинга&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство опрошенных &#039;Ведомостями&#039; аналитиков и участников рынка объясняют это явление значительным ростом ввоза иномарок в преддверии состоявшегося 4 октября увеличения пошлин на машины старше семи лет. &#039;Полгода в России мусолили вопрос о повышении пошлин на ввоз подержанных иномарок. В итоге населению, которому трубили про заградительные пошлины, надоело ждать. Люди начали покупать иномарки, пока они не подорожали&#039;, - говорит начальник управления региональных поставок &#039;АвтоВАЗа&#039; по Москве Николай Расков. По его словам, спрос на машины Волжского автозавода в этом году &#039;просел&#039; примерно в то время, когда начался ажиотажный спрос на старые импортные машины. С Расковым согласен и Александр Ковригин. &#039;Год целый говорили, что сменят пошлины, и их не меняли. Люди взяли кредиты и везли машины, потому что понимали, что они на этом заработают. Надо было либо вводить пошлины, либо не говорить об этих вещах&#039;, - заявил он &#039;Ведомостям&#039;. А вот аналитик &#039;Тройки Диалог &#039; Андрей Кормилицын считает более важным не ажиотаж в связи с повышением пошлин, а фактор отложенного спроса. &#039;Во второй половине 90-х импорт иномарок серьезно упал, - говорит аналитик. - После 98 г. уже ввезенные иномарки продавались плохо: люди не готовы были тратить деньги на их ремонт. А сейчас потребительские доходы фактически достигли докризисного уровня&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С несколько иной точки зрения оценивает ситуацию пресс-секретарь холдинга &#039;РусПромАвто&#039; (владелец автозавода ГАЗ) Владимир Торин: он сетует на недостаток у российских граждан патриотизма. &#039;До сих пор многие люди не хотят приобретать отечественное, несмотря на то что, по данным и ГИБДД, и Минпромнауки, многие наши новые машины гораздо лучше старых иномарок&#039;, - заявил он. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У участников рынка и аналитиков нет единого мнения по поводу дальнейшего развития ситуации на рынке автомобилей. Николай Расков уверен, что всплеск интереса к иномаркам - разовый эффект: &#039;Такого больше не будет: все старые машины нам уже сплавили&#039;. По словам Раскова, спрос на продукцию &#039;АвтоВАЗа&#039; сейчас опять оживился, и по крайней мере в Москве и Подмосковье объем продаж вазовских моделей превышает продажи подержанных иномарок. &#039;Нашим заводам сложно будет&#039;, - возражает ему Ковригин. Замгендиректора &#039;АСМ-Холдинга&#039; полагает, что теперь развитие ситуации на рынке будет в немалой степени определяться ввозом автомобилей в возрасте от трех до шести лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Елена Сахнова, аналитик Объединенной финансовой группы, предрекает российским автозаводам серьезные трудности как минимум до середины следующего года. &#039;Объемы продаж упадут весьма прилично, - говорит она, - но после того, как запасы иномарок будут проданы, начнется восстановление&#039;. По оценке Сахновой, до октября около половины ввозимых подержанных иномарок приходилось на машины в возрасте семи лет и старше. &#039;Эта ниша будет примерно на 60% заполнена 5 - 6-летними иномарками, процентов 30 - 40 достанутся отечественным производителям, остальное - сборочным СП&#039;, - считает она. Андрей Кормилицын тоже обращает внимание на то, что в импорте иномарок до октября доля &#039;семилеток&#039; составляла примерно 50%. &#039;Часть спроса из этого сегмента перейдет к более дорогим 5 - 6-летним машинам, но российские заводы тоже получат свой выигрыш. Не думаю, что люди, покупавшие 8 - 9-летние машины за $4000, будут покупать пятилетние за $7000. Поэтому я думаю, что большая часть спроса перейдет на отечественный автомобиль&#039;, - говорит аналитик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Елена Сахнова считает, что, если и в 2004 г. спрос на российские машины будет падать, автолобби скорее всего снова поднимет вопрос об увеличении пошлин - но уже на 3 - 7-летние машины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игорь)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 00:26:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в клан Explay[tm]</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо скину не кричи волосатый :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Roma)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 13:46:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кашелек для оплаты сервера</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;ты этому малышу в пупок дышешь Рома... &lt;br /&gt;поясни мне что значит голд вообще&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:31:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожелания</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;это форум не только клана, а вообще для общения людей )))&lt;br /&gt;Про клановский сайт поднимай тему в нашем разделе, а тут пожелания и просьбы на создание различных тем форума&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:28:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;ххх: Вчера, короче, решили сделать фото с набитыми ртами&lt;br /&gt;ххх: Все набили его курицей, а я салатом&lt;br /&gt;ххх: Ну у всех все нормально, а у меня майонез изо рта полез&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;demka&amp;gt; Сережа, когда я просил сделать нам неотразимый сайт к юбилею компании я имел в виду именно неотразимый. Попрошу перечитать это слово, потому что &amp;quot;неотобразимый&amp;quot; сайт нам не нужен. И если шутка такая - она не смешная.&lt;br /&gt;&amp;lt;серый&amp;gt; Не понял вас. Какой &amp;quot;неотобразимый сайт&amp;quot;?&lt;br /&gt;&amp;lt;demka&amp;gt; Когда я ввожу название сайта мне компьютер пишет &amp;quot;не могу отобразить страницу&amp;quot;. Нам нужен неотразимый сайт, а не неотобразимый!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dan†e Sparda: на твой взгляд сложная тема?&lt;br /&gt;Appolo_16: Да нет&lt;br /&gt;Dan†e Sparda: так да или нет?&lt;br /&gt;Appolo_16: Да нет наверное&lt;br /&gt;Dan†e Sparda: а в четверичной системе слабо?&lt;br /&gt;Appolo_16: Да нет наверное, хотя...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведь каждый, когда мало опыта было, все равно попадал в трудные ситуации, пусть и другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудная ситуация - это когда ты, заходя в поворот на шахе с лысой резиной, понимаешь, что там гололед, судорожно дергаешь ручку КПП и она остается у тебя в руке.&lt;br /&gt;Это трудная ситуация.&lt;br /&gt;А уметь тронуться в горку по сухому покрытию, причем сзади места метра 2,5, т.е. можно не бояться чуть откатиться - это базовый навык, которым ДОЛЖЕН обладать каждый водитель, а нихуя не трудная ситуация.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я - админ на кс-сервере нашего города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitasik: добрый вечер&lt;br /&gt;Vitasik: Вы забанили моего сына (ник MaxMyd), прошу Вас его разбанить, я работу с ним провёл. Заранее благодарен!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;xxx: наши офисные сотрудники чем-то схожи с анархистами&lt;br /&gt;xxx: эти сволочи тоже идут против системы&lt;br /&gt;xxx: плевать, что это винда!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 20:38:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости для команды Explay[tm]</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо нашим друзьям, в каком-то смысле спонсарам в покупке сервера и поддержке команды. &lt;br /&gt;Обновлены спики составов команды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 18:12:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;На нашем форуме появился раздел для команды Explay[tm] &lt;br /&gt;Мы рады приветствовать Вашу команду на нашем форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 21:31:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана Explay[tm]</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;заучивать не обязательно, главно примерно знать за что вас могут либо исключить либо принять))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 21:28:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения на Clan War</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;хорошо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talisman)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 21:24:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>а так же и вконтакте: http://vkontakte.ru/club13806289</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Так же группа на сайте vkontakte.ru. Чего нету здесь, может быть там!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L1GA)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:48:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения на ClanWar</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Норм))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jlexa)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 11:54:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проведения ClanWar (cw)</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Организация кланвара!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки обязаны явиться на cw-сервер в назначенное время, опоздание игроков приравнивается к поражению (даже если не явился один игрок). &lt;br /&gt;Вместо отсутствующих игроков на сервер могут подключиться запасные, замены после начала ножевого раунда запрещены. &lt;br /&gt;Ники и SteamID игроков должны соответствовать заявленным. &lt;br /&gt;Игроки команд, как только они заходят на cw-сервер, не имеют права пользоваться общим чатом,(say) но могут пользоваться чатом командным (say_team). Право использовать общий чат, имеют только капитаны команд и судьи. Нарушителям этого правила выносится предупредупреждение, после 3-х предупреждений игрок удаляется с матча. &lt;br /&gt;После того как все игроки обеих команд зашли на сервер, судья объявляет разминку течение 5 минут. &lt;br /&gt;По прошествии 5-ти минут, судья спрашивает у капитанов команд о готовности &amp;quot;ready?&amp;quot;. Капитаны в свою очередь должны скоординировать всех игроков в своей команде, и объявить о готовности своей команды, словами: *Название команды* ready. &lt;br /&gt;Выбор стороны, за которую начнут играть команды, осуществляется ножевым раундом. Судья обьявляет о начале ножевого раунда словами:&amp;quot;knife round+обозначение точки на карте, где команды должны встретится&amp;quot;(Например на dust2 - knife round - длина.) Правила ножевого раунда: запрещено использовать пистолеты, гранаты любого типа. Разрешена покупка бронежилета. Если закончилось время, победа присуждается команде, которая вела атакующие действия. Кланлидер победившей команды пишет название выбранной стороны &amp;quot;CT&amp;quot; или &amp;quot;T&amp;quot; &lt;br /&gt;После ножевого раунда судья снова спрашивает у капитанов команд о готовности. &lt;br /&gt;После подтверждения, следует 3 рестарта, после 3-го рестарта матч начинается и судья объявляет об этом словами:&amp;quot;LIVE! LIVE! LIVE!&amp;quot;. &lt;br /&gt;По истечении заданного количества раундов (15), судья меняет команды местами и делает повторный тройной рестарт. &lt;br /&gt;Далее матч идет до того момента, пока одна из команд первая наберет 16 выигранных раундов по сумме сторон. (Например Команда &amp;quot;А&amp;quot; выиграла, играя за Tеррористов у Команды &amp;quot;B&amp;quot; 10:5 (15 раундов за первую сторону), чтобы Команде &amp;quot;А&amp;quot; победить в матче, ей достаточно за CT выиграть всего 6 раундов.(Итого 10(T)+6(CT)=16)) &lt;br /&gt;Если по окончании матча обе команды набрали по 15 выигранных раундов, признается ничья, либо назначается ОверТайм. &lt;br /&gt;Правила ОверТайма: команды играют за те же стороны, что и в начале матча. (Например team А играла за ct первую сторону, соответственно и ОТ она начнет за ct.) Делаются 3 рестарта и ОТ начинается. Овертайм - это укороченный матч, в котором вместо 15 (за сторону) раундов играется всего 3, и соответственно, выиграть надо 4 по сумме сторон. Если в ОТ снова фиксируется ничья, то назначается еще один ОТ и т.д. до выявления победителя. &lt;br /&gt;По окончании матча игроки должны покинуть сервер в течении 5-ти минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Перечень карт:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_contra &lt;br /&gt;de_cpl_mill &lt;br /&gt;de_cpl_strike &lt;br /&gt;de_inferno_pro &lt;br /&gt;de_losttemple_pro &lt;br /&gt;de_cbble &lt;br /&gt;de_dust2 &lt;br /&gt;de_train &lt;br /&gt;de_nuke&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:15:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылочки</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;неа)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kesha)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 00:06:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рисуем символами</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;.i.(-_-).i.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;&amp;quot;)(O_o)(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:28:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Драсте Драсте товарищи!&amp;#160; :flag:&amp;#160; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:24:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология Counetr-Strike</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Хронология:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бета-версия 1.0 - 19 июня 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 1.1 - 27 июня 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 1.2 - 20 июля 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 2.0 - 13 августа 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 2.1 - 17 августа 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 3.0 - 14 сентября 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 3.1 - 16 сентября 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 4.0 - 5 ноября 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 4.1 - 1 декабря 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 5.0 - 23 декабря 1999&lt;br /&gt;Бета-версия 5.2 - 10 января 2000&lt;br /&gt;Бета-версия 6.0 - 10 марта 2000&lt;br /&gt;Бета-версия 6.1 - 24 марта 2000&lt;br /&gt;Бета-версия 6.5 - 5 июня 2000&lt;br /&gt;Бета-версия 6.6 - 22 июня 2000&lt;br /&gt;Бета-версия 7.0 - 13 августа 2000&lt;br /&gt;Бета-версия 7.1 - 26 августа 2000&lt;br /&gt;Версия 1.0 - 8 ноября 2000&lt;br /&gt;Версия 1.1 - 10 марта 2001&lt;br /&gt;Версия 1.1с - 6 апреля 2001&lt;br /&gt;Версия 1.3 - 19 сентября 2001&lt;br /&gt;Версия 1.4 - 24 апреля 2002&lt;br /&gt;Версия 1.5 - 12 июня 2002&lt;br /&gt;Версия 1.6 - 15 сентября 2003&lt;br /&gt;Выходит Counter-Strike Condition Zero - 23 марта 2004&lt;br /&gt;Анонсирован Counter-Strike Source - 1 ноября 2004&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:23:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter-Strike</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;История игры Counter Strike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Minh Le (Gooseman), учавствовший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Cliffe они задумывают создать игру по своему образу и подобию. &lt;br /&gt;Gooseman начинает работать над графикой, январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле всё того же года. Весной же появляются и первые сайты посвящённые будущей Counter-Strike. Minh Le обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Minh Le называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. &lt;br /&gt;Июнь 1999 года, выход Counter-Strike beta 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к игре. Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зелёных лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с автоматами Калашникова и стреляет из М-16. Тем временем, Gooseman выпускает все более качественные и качественные beta-версии, что привлекало ещё большие народные массы. По результатам опросов ведущих игровых сайтов выясняется, что игра становится самой популярной интернет-игрой 1999 года. &lt;br /&gt;1. История появления игры Counter Strike &lt;br /&gt;Дело запахло деньгами, и в апреле 2000 года Valve (родитель Half-Life) начинает сотрудничать с командой Gooseman. 12 апреля Volve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой beta-версии присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Gooseman находящаяся в хороших отношениях с Valve. &lt;br /&gt;На их совместные работы Valve выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на “вольные хлеба” и стала создателем одной из лучших игр 1999 года “Homeworld:Cataclism”. &lt;br /&gt;Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры “Counter-Strike 1.0”. Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. &lt;br /&gt;Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Quake, Unreal, Delta Force вместе взятые. &lt;br /&gt;После выхода версии 1.0 Gooseman начал выпускать новые версии Counter-Strike. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял game-play, но зато находил ошибки и добавлял всяческий фишки. &lt;br /&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры “Counter-Strike: Condition Zero”. Игра будет состоять из набора одиночных миссий а-ля SoF, но будет сделана в “мире” Counter-Strike. выход игры намечен на осень 2002 года. Далее история умалчивает почти все события... &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br /&gt;Особенности игры: &lt;br /&gt;— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA &lt;br /&gt;— Сценарии только с освобождением заложников &lt;br /&gt;— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;br /&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0. &lt;br /&gt;— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. &lt;br /&gt;Сервер работает стабильно. &lt;br /&gt;— Primary сервер теперь работает с CS &lt;br /&gt;— Пофиксены баги в установках оружия и брони &lt;br /&gt;— Сбалансирована экономическая система. &lt;br /&gt;— Добавлен новый firing mode для glock18 &lt;br /&gt;— Появилась новая консольная команда mp_friendlyfire &lt;br /&gt;— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт &lt;br /&gt;— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert &lt;br /&gt;— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;br /&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов &lt;br /&gt;— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда kick &lt;br /&gt;— Поправлена стоимость некоторых видов оружия &lt;br /&gt;— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее &lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной &lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;потолок&amp;quot; заработка: 16000$¬¬¬¬ &lt;br /&gt;— Снижены премии за раунд &lt;br /&gt;— Снижена эффективность световой гранаты &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;br /&gt;Новые возможности: — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle &lt;br /&gt;— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1 &lt;br /&gt;— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда &lt;br /&gt;— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила. &lt;br /&gt;— Добавлен Night Vision &lt;br /&gt;— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue) &lt;br /&gt;— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds! &lt;br /&gt;— Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;br /&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe) &lt;br /&gt;— на картах появляется нормальное небо. &lt;br /&gt;— Установлен telefragging &lt;br /&gt;— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon) &lt;br /&gt;— Изменена цена Ak-47 &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;br /&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы. &lt;br /&gt;— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet. &lt;br /&gt;— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &amp;quot;зависая&amp;quot; на каждом углу. &lt;br /&gt;— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка. &lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun &lt;br /&gt;— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей. &lt;br /&gt;— Изменена scoreboard. &lt;br /&gt;— Изменен shotgun. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;br /&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной. &lt;br /&gt;— Радиомесседжи сделаны потише &lt;br /&gt;— Убраны автоматические комментарии, типа: &amp;quot;ты умер!&amp;quot; &lt;br /&gt;— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка &lt;br /&gt;— Добавлена команда ignoreradio. Надоело командование? Игнорируй: &lt;br /&gt;— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;br /&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle &lt;br /&gt;— Добавлен новый игровой сценарий: &amp;quot;заложи бомбу&amp;quot;. Соответственно, появляется бомба С4. &lt;br /&gt;— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия. &lt;br /&gt;— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные). &lt;br /&gt;— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить. &lt;br /&gt;— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих. &lt;br /&gt;— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться. &lt;br /&gt;— Изменены премии за освобождение заложников. &lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy. &lt;br /&gt;— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility. &lt;br /&gt;— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь. &lt;br /&gt;— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire &lt;br /&gt;— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 4.1 &lt;br /&gt;(только серверная часть) &lt;br /&gt;— Появляется командный чат. &lt;br /&gt;— Появилась иконка для bomb/defuser. &lt;br /&gt;— Слегка уменьшен объем премии проигравшим &lt;br /&gt;— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком. &lt;br /&gt;— Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;br /&gt;Новое: &lt;br /&gt;— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun &lt;br /&gt;— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников. &lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_backalley и de_train &lt;br /&gt;— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy &lt;br /&gt;— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard &lt;br /&gt;— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон. &lt;br /&gt;— Появился Help &lt;br /&gt;— Добавлен auto-id &lt;br /&gt;Изменения в Gameplay: &lt;br /&gt;— С4 перемещена в слот 5 &lt;br /&gt;— С4 может быть заложена только в месте закладки &lt;br /&gt;— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку. &lt;br /&gt;— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой. &lt;br /&gt;— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды) &lt;br /&gt;— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует. &lt;br /&gt;— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т). &lt;br /&gt;— С4 можно сбросить как и любое оружие. &lt;br /&gt;— Заложники автоматически &amp;quot;спасаются&amp;quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно). &lt;br /&gt;— Команды (СТ и Т) теперь помечены. &lt;br /&gt;— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд. &lt;br /&gt;— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam &lt;br /&gt;— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения) &lt;br /&gt;— К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;br /&gt;— Устранены ошибки на сервере. &lt;br /&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam. &lt;br /&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя. &lt;br /&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков. &lt;br /&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;br /&gt;10 марта 2000 года &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;br /&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug &lt;br /&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x). &lt;br /&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке. &lt;br /&gt;— Добавлен радар. &lt;br /&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision. &lt;br /&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow. &lt;br /&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN. &lt;br /&gt;— Ликвидировано ускорение игроков &lt;br /&gt;— Добавлены новые радио команды. &lt;br /&gt;— переделана mp5 модель. &lt;br /&gt;— Обновлены карты. &lt;br /&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 6.1 &lt;br /&gt;(только серверная часть) &lt;br /&gt;— Серьезно улучшен nightvision &lt;br /&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &amp;quot;buyequip&amp;quot; &lt;br /&gt;— Пофиксены баги оружия. &lt;br /&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp &lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;штраф&amp;quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &amp;quot;отдыха&amp;quot;. &lt;br /&gt;8 июня 2000 года &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;br /&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL. &lt;br /&gt;— Добавлена дымовая граната. &lt;br /&gt;— Добавлен скин: &amp;quot;Gorilla Warface&amp;quot;. &lt;br /&gt;— Добавлено оружие: 45 USP, M3, SG-552, и&amp;#160; Colt M4A1 &lt;br /&gt;— Добавлен более реалистичный дым. &lt;br /&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked). &lt;br /&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate. &lt;br /&gt;— Добавлена система голосования map voting. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;br /&gt;— Добавлена команда timeleft &lt;br /&gt;— Устранена ошибка при коннекте &lt;br /&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка &lt;br /&gt;— Пофиксено множество читов. &lt;br /&gt;— Обновлена cs_estate &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;br /&gt;— Добавлены две Беретты. &lt;br /&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом. &lt;br /&gt;— Изменена анимация движений игроков. &lt;br /&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6. &lt;br /&gt;— Пофиксен locked chasecam. &lt;br /&gt;— VIP становится USP &lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas &lt;br /&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов. &lt;br /&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры. &lt;br /&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;br /&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas. &lt;br /&gt;— Уменьшена точность burst fire system. &lt;br /&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах. &lt;br /&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train. &lt;br /&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit &lt;br /&gt;— Добавлен APC к cs_siege. &lt;br /&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit. &lt;br /&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт. &lt;br /&gt;— Появилась новая иконка для headshot &lt;br /&gt;РЕЛИЗ &lt;br /&gt;РЕЛИЗ COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;br /&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0. &lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550. &lt;br /&gt;— Перерисованы модели игроков. &lt;br /&gt;— Оставлены beta стадии &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt;Изменения и дополнения: &lt;br /&gt;— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1) &lt;br /&gt;— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы. &lt;br /&gt;— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур &lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке сделана менее точной. &lt;br /&gt;— Снайперские винтовки лишились прицела без зума. &lt;br /&gt;— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела. &lt;br /&gt;— Моделям добавлена анимация плавания. &lt;br /&gt;— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры. &lt;br /&gt;— Длинна MOTD увеличена до 1536. &lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy. &lt;br /&gt;— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;, был выполнен &amp;quot;mp_winlimit&amp;quot;, или &amp;quot;mp_maxrounds&amp;quot;. &lt;br /&gt;— - Устранено множество читов. &lt;br /&gt;— Изменен стандарт логов. &lt;br /&gt;Добавления к логам: &lt;br /&gt;a) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&amp;quot; &lt;br /&gt;b) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&amp;quot; &lt;br /&gt;c) &amp;quot;Spawned_With_The_Bomb&amp;quot; &lt;br /&gt;d) &amp;quot;Dropped_The_Bomb&amp;quot; &lt;br /&gt;e) &amp;quot;Got_The_Bomb&amp;quot; &lt;br /&gt;f) &amp;quot;Became_VIP&amp;quot; &lt;br /&gt;g) &amp;quot;Escaped_As_VIP&amp;quot; h) &amp;quot;Round_Start&amp;quot; &lt;br /&gt;i) &amp;quot;Round_End&amp;quot; &lt;br /&gt;Пофиксены баги: &lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Out of ammo&amp;quot; &lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Punished for tk&amp;quot; (наказан за тиамкил) &lt;br /&gt;— Анимация &amp;quot;Through floor&amp;quot; (сквозь стены) &lt;br /&gt;Новое/измененное: &lt;br /&gt;mp_playerid &lt;br /&gt;Информация об игроках на status bar &lt;br /&gt;0 - все. Игроки видят все имена, окрашенные в цвета команды. &lt;br /&gt;1 - только команда. Игроки видят имена других игроков своей команды и заложников. &lt;br /&gt;2 - off. Не видят ничего. &lt;br /&gt;0 по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_fadetoblack (не отменяет mp_forcechasecam) &lt;br /&gt;0 - ничего &lt;br /&gt;1 - экран убитого игрока черный до конца раунда, работает чат, scores и т.д. &lt;br /&gt;0 по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_forcechasecam &lt;br /&gt;0 - мертвый игрок становится спектратором. &lt;br /&gt;1 можно наблюдать только за членами своей команды. &lt;br /&gt;2 невозможно наблюдать вообще. Трупы не исчезают с поля боя. Обзор только c точки зрения трупа. &lt;br /&gt;0 по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_buytime (float) &lt;br /&gt;Устанавливает время на закупку. Минимальное время - 0.5 минуты. &lt;br /&gt;Максимальное не ограничено, 1.5 по умолчанию. &lt;br /&gt;Пример: mp_buytime 1.8 // 108 секунд. &lt;br /&gt;mp_roundtime (float) &lt;br /&gt;Устанавливает время раунда. &lt;br /&gt;min - 1 минута, &lt;br /&gt;max - 9 минут &lt;br /&gt;Пример: mp_roundtime 1.3 // 78 секунд &lt;br /&gt;5 минут по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_winlimit &lt;br /&gt;Смена карты после определенного количества побед одной команды. &lt;br /&gt;0 по умолчанию, (отключено) &lt;br /&gt;mp_timelimit (float) &lt;br /&gt;Время до смены карты. &lt;br /&gt;0 - по умолчанию, отключено. &lt;br /&gt;Пример: mp_timelimit 17.2 // 17 минут 12 секунд &lt;br /&gt;allow_spectators &lt;br /&gt;0 нет spectators &lt;br /&gt;1 есть spectators &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;br /&gt;Изменения/дополнения: &lt;br /&gt;— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей. &lt;br /&gt;— Добавлен голосовой чат. &lt;br /&gt;— Добавлен сервер-чат. &lt;br /&gt;— Изменен дизайн scoreboard. &lt;br /&gt;— Можно биндить клавишу CapsLock. &lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_chattime&amp;quot; - 1 секунда. &lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_buytime&amp;quot; 0.25 (15 секунд) &lt;br /&gt;Новое: &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail&amp;quot; &lt;br /&gt;Пишет заданные логи. &lt;br /&gt;0 - по умолчанию. &lt;br /&gt;Как использовать: &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 0&amp;quot; - Не регистрирует никакие атаки. &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 1&amp;quot; - Регистрирует вражеские атаки. &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 2&amp;quot; - Регистрирует нападения товарища по команде. &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 3&amp;quot; - и то, и другое &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_startmoney&amp;quot; &lt;br /&gt;Устанавливает деньги, которые игрок получает при старте. &lt;br /&gt;max: 16000 &lt;br /&gt;min: 800 &lt;br /&gt;По умолчанию, стандарт: 800 &lt;br /&gt;Пофиксены баги: &lt;br /&gt;— Исправлена проблема banned.cfg с большим, чем 1024 визитами. &lt;br /&gt;— Исправлено: переписывающие друг друга скриншоты. &lt;br /&gt;— Исправлено переполнение буфера. &lt;br /&gt;— &amp;quot;condump&amp;quot;, &amp;quot;cmdlist&amp;quot;, и &amp;quot;cvarlist&amp;quot; пишутся только в директорию игры. &lt;br /&gt;— Исправлены баги в Spectator mode. &lt;br /&gt;— Исправлены проблемы с hitbox. &lt;br /&gt;— Исправлены проблемы с nightvision. &lt;br /&gt;— Исправлена некорректная работа &amp;quot;slot10&amp;quot; &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE v1.4 &lt;br /&gt;[4.24.02] &lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ/Дополнения &lt;br /&gt;- Добавлена Анти-Читерская защита. &lt;br /&gt;- Изменён интерфейс пользавателя в HLTV. &lt;br /&gt;- Серверы (Win32 + Linux) теперь по умолчанию на 32MB heapsize. &lt;br /&gt;- Новая карта cs_havana &lt;br /&gt;- Новая карта de_chateau &lt;br /&gt;- Скорректированная версия карты de_train &lt;br /&gt;- Расширен режим зрителя HLTV &lt;br /&gt;- Разговор игроков высвечивается на радарах участников группы &lt;br /&gt;- Труп остаётся на земле до конца раунда &lt;br /&gt;- Потерянная бомба отображается на радаре Террористов &lt;br /&gt;- Мгроки не могут перемещаться или стрелять при разрядке бомбы &lt;br /&gt;- Скорректированна точность пистолетов &lt;br /&gt;- Добавлен звук когда &amp;quot;kevlar&amp;quot; или &amp;quot;kevlar/каска&amp;quot; приобретаются &lt;br /&gt;- Речевая связь использует по умолчанию DirectSound. &lt;br /&gt;Новый CVARS: &lt;br /&gt;&amp;quot;sv_restart&amp;quot; действует точно такой же как и &amp;quot;sv_restartround&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;cl_corpsestay&amp;quot; Время в течении которого труп остается на земле. &lt;br /&gt;&amp;quot;cl_righthand&amp;quot; переключатель право и лево сторонних моделей: &lt;br /&gt;&amp;quot;cl_minmodels&amp;quot; &lt;br /&gt;Исправления: &lt;br /&gt;- Исправлена Дымовая граната &lt;br /&gt;- исправлено командное Радио &lt;br /&gt;- Устранен нечетный показатель перемещения по воде &lt;br /&gt;- Устранен сервер блокирующий в конце раунда много гранат в игре &lt;br /&gt;- Исправлен дефект с &amp;quot;kevlar/каской&amp;quot; когда игроки могли бы купить его снова даже если им не нужно &lt;br /&gt;- Устранены некоторые дефекты view_model &lt;br /&gt;- Устранен луч Egons выглядит желтым в sofware режиме. &lt;br /&gt;- Установлен rcon_port и rcon_address, так что они могут быть установлены вручную игроком . &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE v1.5 &lt;br /&gt;[6.12.02] &lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ: &lt;br /&gt;- Новая карта de_piranesi. &lt;br /&gt;- exec теперь работает в .cfg и .rc файлах. &lt;br /&gt;- В exec допускается &amp;quot;..&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot; или &amp;quot;:&amp;quot; в названии файла. &lt;br /&gt;- Linux: hlds_run Использует &amp;quot;exec&amp;quot; когда Вы определяете &amp;quot;-norestart&amp;quot;. &lt;br /&gt;- Linux: Добавлен новый командный параметр строки -pingboost. К настоящему времени он поддерживает три других метода (-pingboost 1, pingboost 2, и pingboost 3). Они могут не работать в некоторых средах OС. &lt;br /&gt;- Linux: Добавлен &amp;quot;-debug&amp;quot; флаг на hlds_run, чтобы автоматически запустить gdb и смотреть полезную информацию. CVARS: &lt;br /&gt;- Добавлена команда &amp;quot;serverversion&amp;quot;, значение 1108 для просмотра/перезаписи старых демок. &lt;br /&gt;- Добавлена команда &amp;quot;sv_logbans&amp;quot;, включение регистрации запретов игрока. По умолчанию - 0 (выключено). &lt;br /&gt;Исправленные дефекты: &lt;br /&gt;- Устранен не работающий mp_hostagepenalty. &lt;br /&gt;- Устранена проблема с блокировкой сервера когда бомба установлена и новый игрок присоединяется к серверу. &lt;br /&gt;- Восстановлена переменная сервера &amp;quot;mp_fadetoblack&amp;quot;. &lt;br /&gt;- Устранена неправильная регистрация WonID. &lt;br /&gt;- Установлено HLTV, сообщающий номера неправильного зрителя если связь с сервером разорвалась. &lt;br /&gt;- Устранен rcon дефект в HLTV. &lt;br /&gt;- Устранена проблема с распространяющими HLTV баннерами. &lt;br /&gt;- Устранено замораживание клиента на выходе. &lt;br /&gt;- Устранена framerate проблема на некоторых видеокартах ATI. &lt;br /&gt;- Устранен небесный дефект блока. &lt;br /&gt;- Устранен дефект, использующий &amp;quot;exec &amp;quot; в больших файлах (например, banned.cfg). &lt;br /&gt;- Linux: Устранен сервер, использующий 64 MB больше памяти чем ему нужно. &lt;br /&gt;- Linux: Устранен неопределенный символ: __strtouq_internal в некоторых системах Linux. &lt;br /&gt;- Linux: Устранен дефект сегментации в некоторых системах Linux при попытке работать в безопасном режиме. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE v1.6 &lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ: &lt;br /&gt;Полностью переделана система внутреигровых меню (теперь не пропадает звук при переключении с игры на другую задачу, нет графического бага при создании сервера, консоль по сути является отдельным окном) &lt;br /&gt;-Добавлено 2 новых оружия: Galil для Террористов (35 патронов, 2000$) и Famas для Контров (25 патронов, 2250$, режим стрельбы по 3 патрона) &lt;br /&gt;-Добавлен щит (1000$, только для Контров, используется с любым пистолетом) &lt;br /&gt;-Изменено действие дымовой гранаты (по-прежнему для отображения дыма используются спрайты, однако теперь граната будет испускать дым в течении 30 секунд, интенсивность дыма постепенно будет уменьшаться) &lt;br /&gt;-Обновлены карты De_Inferno и De_Aztec &lt;br /&gt;-Добавлена 1 новая карта De_Airstrip &lt;br /&gt;-Немного увеличена мощность Глока и изменена его модель &lt;br /&gt;-Добавлена поддержка широкого экрана (режимы 16:9, 5:4) &lt;br /&gt;-Теперь заложники и бомба отображаются в виде буквы «Т» или перевернутой буквы «Т», если они находятся на уровень выше или ниже игрока &lt;br /&gt;-Теперь при просмотре через HLTV видны зумы у оружия, количество здоровья у игроков, также исправлен баг с флешками (теперь они слепят) &lt;br /&gt;-Ускорена загрузка при коннекте к серверу &lt;br /&gt;-Игровой движок теперь поддерживает текстуры с маской на моделях (к примеру, часть модели дерева теперь может быть прозрачной) &lt;br /&gt;-Выделенный сервер под Windows теперь выглядит как VGUI2 окно. Если запустить его с параметром –console, то сервер будет запущен в виде консоли &lt;br /&gt;Выделенный сервер под Windows снова использует sw.dll; swds.dll больше не используется &lt;br /&gt;-Теперь в названиях log-файлов HLTV указывается дата его создания &lt;br /&gt;-Теперь надпись &amp;quot;Press duck for menu&amp;quot; отображается на экране в течении 6 секунд и затем исчезает &lt;br /&gt;-Установленная бомба теперь мигает на радаре Террористов &lt;br /&gt;-Игрок, обезвредивший бомбу, дополнительно получает 3 фрага &lt;br /&gt;-Игрок, поставивший бомбу, при условии, что она взорвалась, дополнительно получает 3 фрага &lt;br /&gt;-Теперь, пока игрок жив, он не будет видеть мертвых игроков в таблице фрагов &lt;br /&gt;-Стандартный тип обзора в режиме спектатора изменен на &amp;quot;chase_locked&amp;quot; (зафиксирование наблюдение за игроком со стороны) &lt;br /&gt;Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit) &lt;br /&gt;-Теперь при запросе &amp;quot;listid&amp;quot; выводится пронумерованный список &lt;br /&gt;-Удалена команда &amp;quot;dem_edit&amp;quot;, теперь необходимо использовать &amp;quot;hl.exe -demoedit&amp;quot; &lt;br /&gt;Переменные: &lt;br /&gt;По умолчанию &amp;quot;mp_logmessages&amp;quot; установлена в 1 (on) &lt;br /&gt;Добавлена серверная переменная &amp;quot;sv_lan_rate&amp;quot;, которая контролирует трафик всех клиентов, подключенных к LAN-серверу, значение по умолчанию 20000 &lt;br /&gt;Добавлена переменная &amp;quot;sv_log_onefile&amp;quot;, при помощи которой можно указать количество создаваемых log-файлов. По умолчанию создается один log-файл для каждой карты. Также будет возможность создавать один общий log-файл (для всех карт). &lt;br /&gt;Добавлена функция борьбы со спамом при использовании переменной &amp;quot;Timeleft&amp;quot; &lt;br /&gt;Исправленные баги: &lt;br /&gt;Исправлен баг, когда клиент при отсутствии консоли мог вводить переменные, используя messagemode &lt;br /&gt;Исправлен баг, когда игрок мог подниматься по лестнице с зажатой клавишей +duck, не теряя при этом в скорости (громкость звука уменьшена) &lt;br /&gt;Исправлен баг, когда игроки могли подниматься по лестнице со скоростью большей, чем maxspeed &lt;br /&gt;* Исправлен баг с вводом сообщений в чате и наложением PIP (Picture In Picture) в режиме спектатора &lt;br /&gt;Исправлен баг с работой мыши в WindowsXP при игре с очень низкой сенсой &lt;br /&gt;Переделаны скины оружия для улучшения использования памяти &lt;br /&gt;Облегчено управление в режиме спектатора &lt;br /&gt;Исправлен баг при проигрывании демок, выводивших сообщение svc_filetxferfailed &lt;br /&gt;Исправлен баг с командой HLTV director: stufftext &lt;br /&gt;Теперь команда HLTV svc_setview работает правильно &lt;br /&gt;Теперь значения admin_mod команд, таких как rate, cl_updaterate и др. не предоставляются спектаторам &lt;br /&gt;Удален не используемый latency код &lt;br /&gt;При присоединении к HLTV доступно более высокое значение параметра ex_interp &lt;br /&gt;Изменено представление сообщений статуса (теперь показывается общее количество спектаторов, а также количество свободных мест) &lt;br /&gt;В целях &amp;quot;сбережения&amp;quot; трафика уменьшено значение updaterate в HLTV с 20 до 10 &lt;br /&gt;Исправлен баг с записью демки при смене карты &lt;br /&gt;Исправлен баг в режиме спектатора, когда вы не могли по порядку следить за игроками &lt;br /&gt;Уменьшено значение переменной sv_maxupdaterate с 60 до 30 &lt;br /&gt;Исправлен баг с не проигрыванием в некоторых случаях звука ходьбы по снегу &lt;br /&gt;Исправлен &amp;quot;fakelag&amp;quot; баг, который позволял устанавливать&amp;quot;fakelag&amp;quot; и затем коннектиться к серверу &lt;br /&gt;Исправлен баг, когда команда &amp;quot;sv_visiblemaxplayers&amp;quot; не работала при info/details запросах &lt;br /&gt;Это пока вся достоверная информация по возникновению игры Counter Strike..... &lt;br /&gt;Если есть какие-либо возражения или пожелания относительно этой темы - то пишите, не стесняйтесь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:22:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стриптиз в «Click-Net» 18+</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;я тож долго ржал) да и девок там помоему всего 3, максимум 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:10:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;могу сразу выкинуть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:09:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера</title>
			<link>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;83.222.109.4:27052 &amp;lt;===== новый сервер Exclus1ve[tm]&lt;br /&gt;94.26.147.8:27016&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;===== сервер DrunkenShooters only dd2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EagLe)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 19:41:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumforme.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
